Le 6e Marathon technopédagogique d’Éductive s’est déroulé du 5 au 9 janvier 2026 sous le thème Ludopédagogie: enseigner dans le plaisir… apprendre par le jeu! J’ai assisté à plusieurs présentations très intéressantes au cours de la semaine. 3 idées d’activités d’apprentissage ludiques et transférables dans n’importe quelle discipline ont retenu mon attention. Je vous les partage ici!
Rallye express
Anik B. Pontbriand, enseignante en soins infirmiers au Cégep de Valleyfield, a proposé, lors de son atelier Le plus vite possible: un rallye intellectuel, une idée très simple, facile à mettre en œuvre: un rallye express.
Anik a expliqué que, dans son cours portant sur l’anesthésie, les élèves avaient tendance à confondre les grands types d’anesthésie (épidurale, rachidienne, générale, contrôlée par le patient, etc.). Anik a donc imaginé une activité ludique pour aider les élèves à mieux assimiler les notions déjà présentées.
Anik a écrit les noms des types d’anesthésie sur des affiches plastifiées (réalisées avec Canva), qu’elle a collées un peu partout dans la classe avant le cours. Elle a également préparé une liste d’énoncés portant chacun à un type d’anesthésie (par exemple: «C’est un type d’anesthésie régionale.», «L’anesthésiant est injecté dans le liquide cérébrospinal.», «C’est le mode d’anesthésie privilégié pour pratiquer les chirurgies de longue durée.»). Chaque énoncé est écrit sur un petit carton coloré plastifié.
Pour l’activité, Anik divise les élèves aléatoirement en équipes de 4 ou 5. Les équipes réalisent l’activité à tour de rôle. Quand ce n’est pas à leur tour de jouer, les autres élèves ont des exercices à faire individuellement. Chaque équipe est chronométrée pendant l’activité. Celle qui la complète le plus rapidement remporte la compétition amicale… et obtient comme grand prix quelques chocolats du Dollarama.
Au début de l’activité, Anik remet à l’équipe une pile d’énoncés. L’équipe doit lire chaque énoncé et aller le coller au mur sous l’affiche correspondant au bon du type d’anesthésie.
Quand tous les énoncés ont été collés, l’équipe avertit Anik, qui arrête le chrono. Anik fait alors le tour de la classe pour vérifier si tous les énoncés sont au bon endroit. Elle retire les énoncés qui sont placés sous une mauvaise affiche et les remet à l’équipe. Puis, elle redémarre le chrono. L’équipe corrige ses erreurs en triant de nouveau les énoncés restants. (Pendant l’activité, les élèves ont le droit de consulter leurs notes de cours.)
Quand l’équipe parvient à mettre tous les énoncés sous les bonnes affiches, Anik note le temps final affiché au chronomètre au tableau pour stimuler la compétition des équipes suivantes. (L’activité prend environ 5 minutes par équipe.)
Anik a plusieurs listes d’énoncés, de sorte que les élèves ne peuvent pas simplement «espionner» les équipes qui les précèdent en notant, par exemple, que plusieurs énoncés se rapportent à tel ou tel type d’anesthésie, mais beaucoup moins à un autre. La compétition reste donc «équitable» quel que soit l’ordre de passage des équipes. (Anik a imprimé chaque liste d’énoncés sur des cartons de couleurs différentes pour éviter de les mélanger.)
Anik est très satisfaite des retombées de l’activité et constate qu’elle aide réellement les élèves à distinguer les différents types d’anesthésie.
L’activité est facile à transposer dans d’autres disciplines. En littérature, par exemple, on pourrait faire identifier des figures de style. Une participante de l’activité qui enseignait la psychologie a imaginé effectuer l’activité en faisant associer différents énoncés au bon stade de développement de l’enfant.
Jeux d’évasion
Dans une CLAAC (en mêlant des activités H5P et des défis «analogiques»)
Pendant sa présentation Et si les élèves entraient dans la CLAAC comme on entre dans un jeu?, Marine Trehudic, enseignante en gestion hôtelière à l’Institut de tourisme et d’hôtellerie du Québec (ITHQ), a expliqué comment elle a structuré des activités d’apprentissage préexistantes sous la forme d’un jeu d’évasion, pour rendre le tout plus engageant et amusant.
Le jeu se déroule dans le cadre d’un cours d’initiation à la profession en Techniques de gestion hôtelière. Le jeu adoptait le thème du voyage avec des drapeaux, des aéroports, des valises, etc.
Déroulement
Avant le cours, Marine a fixé le drapeau d’un pays à chacune des 6 stations de travail de la classe d’apprentissage actif (CLAAC) où se déroulait le cours. Au début du cours, Marine a ensuite distribué à chaque élève un énoncé se rapportant à un pays (par exemple: «On peut y marcher sur une merveille du monde: la Grande Muraille!»). Les élèves devaient alors se diriger vers la station correspondant au pays décrit sur leur carton.
Marine a fait exprès de bien mélanger les énoncés au départ, de sorte que des personnes assises les unes à côté des autres au début du cours avaient de grandes chances de recevoir des énoncés se rapportant à des pays différents, et donc de ne pas travailler en équipe ensemble. Cela a encouragé la collaboration entre des élèves moins habitués de travailler ensemble.
Puis, chaque équipe de 4 ou 5 personnes a reçu une planchette à pince (clipboard) avec une feuille présentant la consigne initiale et une petite valise (décorée par Marine) et verrouillée par un cadenas.

La valise et la planchette à pince avec la consigne de départ