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12 décembre 2024

Game Map de H5P: lier des activités H5P pour créer un parcours ludique, comme dans un jeu vidéo

Game Map, la nouvelle activité H5P, vous permet de donner l’apparence d’un jeu vidéo à une série de questions très variées. Choisissez une image d’arrière-plan qui deviendra la carte d’un monde imaginaire, comme dans Super Mario. Pour progresser sur la carte (accumuler des points sans trop perdre de vies), vos étudiantes et vos étudiants devront réussir successivement les épreuves que vous aurez préparées pour elles et eux (répondre à des questions, visionner des contenus), selon les paramètres que vous aurez établis.

Exemple d’utilisation de Game Map (en anglais) fourni par H5P.org

Comment créer une activité Game Map dans Moodle

Dans Moodle, ajoutez «Game Map­­» à la banque de contenus de votre cours.

Accéder à la banque de contenus d’un cours Moodle

Ajouter une nouvelle activité Game Map à la banque de contenus d’un cours.

Ensuite, choisissez l’image qui sera la carte de votre jeu et ajoutez-la comme image d’arrière-plan. Moi, pour créer l’image de la carte d’une île fantastique, j’ai utilisé le générateur d’images d’Adobe Express (j’y ai accès sans frais par le biais de MagicSchool).

Le générateur d’images que j’ai utilisé crée des images statiques, mais si vous avez accès à une image animée qui vous convient, vous pouvez l’utiliser!

Image générée avec MagicSchool. Requête: Map of a fantasy world, similar to the map allowing the player to access the different level in Super Mario..

La carte d’une île fantastique générée par l’IA

Créer une activité Game Map­­ dans Moodle

Après avoir choisi une image d’arrière-plan, vous pouvez:

  • cliquer sur «End Screen­­» pour définir ce qui sera affiché, à la fin du jeu, à l’élève qui aura réussi ou échoué au jeu. (On peut choisir une image et écrire un texte.)
    On peut aussi déterminer des rétroactions qui seront affichées selon la note de l’élève à la fin du jeu.
  • cliquer sur «Visual Settings» pour changer les couleurs des pastilles des niveaux ou l’apparence des sentiers entre les niveaux.
  • cliquer sur «Audio Settings­­» pour définir une musique d’ambiance ou des sons pour les différents événements du jeu (perdre une vie, gagner une vie, échouer au jeu, etc.)

Vous pouvez trouver des fichiers audios (effets sonores ou musique) libres de droits sur Pixabay, entre autres.

  • cliquer sur «Behavioural settings­­» pour définir entre autres le nombre de vies dont l’élève disposera initialement ou le temps maximal alloué pour réussir le jeu.

Dans la boîte «Map», vous pouvez indiquer s’il sera nécessaire d’avoir complété (ou réussi) un niveau pour passer au suivant ou si l’élève pourra se promener à sa guise entre les niveaux.

  • cliquer sur «Modifications de texte ou traductions­­» pour traduire en français les différents messages qui seront affichés au joueur. Certains éléments sont déjà traduits en français, mais au fur et à mesure qu’on ajoute des niveaux au jeu, la liste d’items à traduire s’allongera.

Rendre le jeu plus immersif avec des écrans d’ouverture et de fermeture

En cochant la case «Show title screen», vous pouvez ajouter une image d’introduction (title screen) pour jeu, ce qui peut rendre le jeu un peu plus immersif, en conjonction avec l’image de fin (end screen).

Une image créée par une IA (Adobe Express) que je pourrais utiliser pour l’écran d’ouverture (title screen) de mon jeu.

Créer un niveau (concevoir une activité H5P à l’intérieur de la carte de jeu)

En cliquant sur «Step 2 Game map­­», on a accès à l’icône en forme d’étoile qui permet d’ajouter un niveau (un exerciseur). (L’icône de cœur, juste à côté, permet d’ajouter un «niveau spécial­­», c’est-à-dire un endroit marquant la fin du jeu ou un endroit où l’élève obtient une vie supplémentaire ou du temps additionnel.

L’icône d’étoile permet de créer un niveau (un «tableau» dans le jeu).

Un niveau peut prendre la forme d’à peu près n’importe quelle activité H5P. Par exemple:

Il y a aussi certaines «activités» H5P qui correspondent davantage à des moyens de transmettre de l’information que de véritables activités interactives. Par exemple, vous pourriez partager:

Choisir le type d’activité désiré

Vous pouvez ensuite créer l’activité comme vous le feriez si vous aviez passé par la banque de contenus de Moodle. Puis, indiquez à quel autre niveau (ou quels autres niveaux) celui-ci doit être lié sur la carte. Cela créera un sentier entre ces niveaux sur la carte. Vous pourrez définir un temps limite pour le niveau ou déterminer un score minimal que l’élève devra avoir atteint dans le jeu avant de pouvoir accéder à ce niveau.

Créer l’activité (c’est-à-dire le niveau)

Une fois l’activité bien définie et le niveau bien paramétré, glissez la pastille du niveau là où vous la voulez sur la carte du jeu.

Apparence de ma carte une fois que j’y ai placé tous les niveaux (activités)

 

Si vous n’utilisez pas Moodle

Si vous n’utilisez pas Moodle, vous pouvez utiliser Lumi. Vous pouvez aussi télécharger Logiquiz pour créer du contenu H5P sur votre ordinateur. Vous pourrez ensuite partager en ligne les activités H5P créées par le biais de Logiquiz ou utiliser Digiquiz.

J’espère que cela vous sera utile si vous avez envie de créer un parcours d’apprentissage dans l’un de vos cours!

Pour en savoir plus

J’ai entendu parler de l’arrivée de Game Map dans le catalogue de H5P par le biais de ma collègue Lisa-Marie Gauthier. (Je remercie d’ailleurs Lisa-Marie pour sa collaboration lors de la rédaction de ce texte!)

Lisa-Marie a animé une activité au sujet de Game Map dans le cadre des Forfaits collectifs Éductive (FCÉ): H5P: Créez un parcours d’apprentissage digne d’un jeu vidéo. Surveillez sa prochaine apparition dans le calendrier des activités FCÉ.

À propos de l'auteure

Catherine Rhéaume

Catherine Rhéaume est éditrice et rédactrice pour Éductive (auparavant Profweb) depuis 2013. Elle est enseignante de physique au Cégep Limoilou. Elle est également auteure de différents cahiers d’apprentissage pour la physique et pour la science et la technologie au secondaire. Son travail pour Éductive l’amène tout naturellement à s’intéresser à la pédagogie numérique et à l’innovation pédagogique.

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